Опрос


Численность Ставрополя?







  

История возникновения и развития игровой индустрии.

 Ещё пару десятилетий тому-назад почти все дети и подростки коротали выходные дни, играя в разнообразные игры во дворе, но всё кардинально поменялось с приходом в нашу ежедневную жизнь производительных и сравнительно доступных компьютеров. Примерно с второй половины 90-х годов цифровые игрушки стали наиболее известной формой развлечения для подростков, и именно по этой причине суммарное количество шумной детворы на улице значительно сократилось практически за тысячу лет. Компьютерные игры того периода времени были сравнительно простыми, но не смотря ни на что самые интересные из них смогли прочно захватить умы и сердца огромного числа игроков и продолжают интенсивно развиваться и сегодня: берите в пример хотя-бы игрушку Dota.   2 игровая революция на планете запустилась в ту минуту, когда широкополосный доступ к Интернету без ограничения для трафика стал не удовольствием для избранных, а сравнительно банальным явлением. В описанный временной этап были сделаны первые ММОРПГ, что всего-то за пару лет прочно заняли лидирующие места в головах геймеров и приносят своим хозяевам колоссальные дивиденды. Наверное наиболее известными MMORPG описанного жанра, и даже его предками считаются игрушки Дота 2 и Лаенэйдж.   Многим казалось, что многопользовательские игры зарабатывают очень и очень большие средства, регулярно собирают у компьютеров сотни миллионов геймеров, и они ни за что не уйдут с первого места королей массивной индустрии игр. Однако сама технология поразила аналитиков, и, с выходом в свет первых портативных устройств с совершенной операционной системой, новой золотой жилой для разработчиков стали игрушки для мобильных устройств, про которые мы совсем недавно говорили в публикации Все о Minecraft. Сейчас в игровую индустрию очень активно вносятся возможности технологии дополненной и виртуальной реальности, необычные костюмы с механизмом обратной связи и реалистичные модели оружия. Спустя несколько десятков лет может начаться то счастливое время, когда подростки и дети снова предпочтут проводить время на улицах, но уже не играть в классики, а расстреливать разнообразных монстриков в очках виртуальной реальности. 
Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21